Liam se recostó en su silla improvisada en el centro de su base en el almacén. Su nueva habilidad, Persuasión Conceptual, era un cambio de juego. No era un control mental directo, pero era como un suave empujón en la dirección correcta, una idea que de repente parecía la más lógica o atractiva. La mente de Batman era formidable, pero incluso la mente más poderosa tenía sus sesgos, sus preocupaciones.
"Si puedo influir en sus pensamientos, aunque sea un poco...", Liam sonrió. No pensó en manipularlo para mal, sino para guiarlo hacia las situaciones que él quería que experimentara, para asegurarse de que los "jugadores" adecuados estuvieran en el lugar correcto en el momento adecuado.
Su objetivo inmediato no era Batman. El Caballero Oscuro estaba demasiado enfadado e intrigado. Necesitaba que la atención de Gótica se dispersara un poco, que el foco no estuviera solo en el murciélago. Y para eso, pensó en el segundo detective más conocido de la ciudad, alguien que ya tenía una relación compleja con Batman: James Gordon, el Comisionado de Policía.
"Operación: Sembrando la Duda", murmuró Liam, concentrándose en el nombre de la simulación. Su objetivo: influir sutilmente en Gordon para que investigara una serie de crímenes que, en la superficie, parecerían desconectados, pero que conducirían a una figura inesperada.
Abrió la interfaz del sistema, seleccionando a Gordon como su objetivo para la persuasión.
[Influencia Conceptual: Comisionado James Gordon]Concepto a Impartir: Una serie de recientes robos menores y actos de vandalismo en los Narrows, aunque aparentemente insignificantes, tienen un patrón subyacente que apunta a una planificación más compleja de lo que parece. La conexión reside en el tipo de bienes robados (componentes electrónicos específicos) y el arte callejero peculiar dejado en las escenas del crimen (grafitis de alta tecnología).
Liam activó la persuasión. Era una sensación extraña, como si estuviera extendiendo un hilo invisible en la mente de Gordon, no tirando de él, sino solo rozándolo, haciéndolo resonar con una idea.
Mientras tanto, en la Estación de Policía de Gótica, el Comisionado Gordon estaba revisando un montón de informes de crímenes menores. Robos de componentes electrónicos, grafitis extraños en paredes de almacenes abandonados... Normalmente, estos serían casos de bajo perfil, manejados por la policía de patrulla.
Pero algo en su mente le picó. No era el primer informe con grafitis de circuitos integrados. Y los componentes... ¿qué tipo de vándalo robaría eso? Una sensación de inquietud se apoderó de él. Era como si una pequeña voz en su cabeza, su instinto de detective, le dijera: "Hay algo más aquí. Conecta los puntos, Jim."
Gordon tomó el teléfono. "Quiero que se reúnan todos los informes de robos de componentes electrónicos y vandalismo con grafitis tecnológicos de los últimos tres meses en los Narrows", ordenó a un subalterno. "Y quiero que los revise personalmente. Algo no me cuadra."
Era una decisión pequeña, un desvío de sus tareas principales, pero era exactamente lo que Liam quería.
De vuelta en el almacén, Liam observó cómo la "puntuación de receptividad" de Gordon subía. El sistema confirmó el éxito de la persuasión.
[Influencia Conceptual en Comisionado James Gordon: ÉXITO.][Objetivo: Enfoque en Crímenes Conectados. Completado.][Recompensa Otorgada: Capacidad de Influir en la Dificultad de la Simulación (Nivel Básico).]
Liam se sintió eufórico. ¡Ahora podía ajustar la dificultad! Esto le daría un control aún mayor sobre cómo se desarrollaban sus juegos y quién salía victorioso, o quién era empujado a sus límites.
Pero lo más importante, era el momento de crear un nuevo juego, uno que capitalizara la curiosidad sembrada en Gordon y que, de paso, podría atraer a otro "jugador" importante: Catwoman.
El nombre de la nueva simulación surgió en su mente con un destello de inspiración: "Gatillo Digital: El Ciber-Heist".
"Este juego será sobre robos de alta tecnología, infiltración y persecuciones urbanas", planeó Liam. Los "grafitis tecnológicos" de la persuasión de Gordon serían las pistas, las migas de pan que llevarían a los detectives al inicio del juego.
La idea era que Gordon, investigando los robos "reales", se encontraría con una extraña "pista" que lo llevaría a un punto de activación de la simulación. Y en esa simulación, el verdadero desafío estaría esperando, diseñado para poner a prueba tanto la astucia de un detective como la agilidad de un ladrón maestro.